意.念

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  • 2024-06-12 16:32:35

图书作者与内容简介

故事中的女主角-寄河景是震撼全日本的教唆自杀游戏"大蓝闪蝶"的主谋,出现约150人以上的被害者,此游戏女主以青梅竹马少年-宫岭望被霸凌为源头,设计出这个游戏,起初是为了淘汰只会随波逐流、想死的人,到了最后,男主才发现女主并没有所谓做这些的"理由",不过是个人乐趣罢。此时游戏的知名度已经扩大到无法收拾的地步,假网站遍布满天、警方介入了调查,一切正一步一步地走向毁灭......。

我的观点

2意.念

书中所提到的游戏──大蓝闪蝶,让我想到了以前曾经听过的蓝鲸游戏,因为两者有许多相似之处。
 
游戏是这样的,邀请者主要挑选一些在SNS常有发表负面情绪的人为参与者,共需完成50项任务,会计画性地控制参与者的心智。从简单的指示开始,慢慢地加深任务的难度;运用否定与肯定瓦解对方的自我;剥夺睡眠,使人精神濒临死亡,无法做出正常判断;有时又像奖赏一般,给予对方想听的话语;或编造参与者想要的故事,让他们深信会被赋予自己欠缺的东西取代生命,认为只有死亡才能获得"解脱",而最后一项就是要参与者自杀。主办者认为这个游戏能"清扫"社会,发挥淘汰机制,把那些没有价值的人处理掉。
 
 真的有可能靠一个游戏使人自杀吗?这样会是个解脱,还是沦为了某人的娱乐?
 
以一般普遍认知来说,选择自杀及教唆他人自杀这些是不被认可的,后者甚至会受到法律规范,此行为也被人认为有道德上的瑕疵及生命至高等不值得肯定,但也有另一个声音认为从生存权的角度来看,选择死亡亦是个权利。就以书中的游戏"大蓝闪蝶"而言,会接触到这游戏本身应有一程度的烦恼,或对生活没什么期望,参与了之后,有人对自己的想法给予了肯定,产生了共鸣,使他觉得"我可以那么做",可以说给了参与者他们缺少的动机,让他们把负向想法放入实际的行动,做到了最后一个任务──自杀,而且是心甘情愿的完成。
 
所以说,使人自杀的并不是游戏本身,而是决定做下去的那个人。当指示接二连三下去时,有意识的人自然会停下,不会被牵着鼻子走;而有人受到了肯定,便认为那是对的,而继续接下任务指示,此时两种人便显而易见了。
 
随波逐流的人会一直完成指示,除了对自身没有正确认识外,循序渐进的指示使这群具有"缺陷"的人更难发现恶意的存在,渐渐提升任务的难度,却还是能轻易达成,主办者透过这种方式减去不少心理上的抗拒,即使最后直接施加更重的指示,也会让人毫无感觉。而这些继续接受指示的人由于本身想法以及旁人催化,现在又再加上睡眠减少,失去了整个思判能力,直接成了他人的傀儡。
 
查.邱吉尔曾经说过:"宁肯孑然而自豪地独守信念,也莫不辨是非地随波逐流。"对我而言也是如此。意念够坚定的人,即使在千万人之中,哪怕与众为敌,也能义无反顾地秉持着所追求的事物,于逆光中,依然拥有属于自己的光彩。
 
事情的发生与否取决于自身,随波逐流、不够有自我意识的人才会盲目听信于他人,欠缺自我判断,容易受到偏攻击性的事物影响,而若无其事地伤害到某人,但或许是刚好缺乏一个向导吧?而找到了"极端"的方式。获得希望能有很多种方式,但不论决定了哪一种,都和心之所想有着不可分割的关系。